0/2
Rage sanguinaire améliorée
Rang : 0/2
Augmente la rage instantanée générée par votre technique Rage sanguinaire de 25%.

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0/5
Spécialisation Bouclier
Rang : 0/5
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances de générer 2 points de Rage quand vous bloquez une attaque.

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0/3
Coup de tonnerre amélioré
Rang : 0/3
Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 10% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.

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0/3
Emulation
Rang : 0/3
Requiert 5 points en Protection

Augmente de 5% vos chances de réaliser un coup critique avec les techniques Frappe héroïque, Coup de tonnerre et Enchaînement.

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0/5
Anticipation
Rang : 0/5
Requiert 5 points en Protection

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

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0/1
Dernier rempart
Rang : 0/1
Requiert 10 points en Protection

Instantané5 min de recharge
Activée, cette technique vous confère temporairement 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 sec. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

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0/2
Vengeance améliorée
Rang : 0/2
Requiert 10 points en Protection

Augmente les dégâts de votre technique Vengeance de 10% et vous confère 25% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

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0/2
Maîtrise du bouclier
Rang : 0/2
Requiert 10 points en Protection

Augmente de 15% votre valeur de blocage et réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre technique Maîtrise du blocage.

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0/5
Résistance
Rang : 0/5
Requiert 10 points en Protection

Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit la durée de tous les effets affectant le déplacement de 6%.

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0/2
Renvoi de sort amélioré
Rang : 0/2
Requiert 15 points en Protection

Réduit la probabilité que vous soyez touché par les sorts de 2% , et quand la technique est utilisée, elle renvoie le premier sort lancé contre les 2 membres du groupe les plus proches.

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0/2
Désarmement amélioré
Rang : 0/2
Requiert 15 points en Protection

Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 10 secondes et fait subir à la cible 5% de dégâts supplémentaires quand elle est désarmée.

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0/3
Percer
Rang : 0/3
Requiert 15 points en Protection

Réduit le coût en rage de vos techniques Fracasser armure et Dévaster de 1.

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0/2
Disciplines améliorées
Rang : 0/2
Requiert 20 points en Protection

Réduit le temps de recharge de vos techniques Mur protecteur, Représailles et Témérité de 30 sec.

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0/1
Coup traumatisant
Rang : 0/1
Requiert 20 points en Protection

15 points de rageAllonge
Instantané30 sec de recharge
Requiert une arme de mêlée
Etourdit l'adversaire pendant 5 sec et lui inflige 426 points de dégâts (en fonction de la puissance d'attaque).

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0/2
Imposition du silence
Rang : 0/2
Requiert 20 points en Protection

Confère à vos techniques Coup de bouclier et Lancer héroïque 50% de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec et augmente les dégâts de votre technique Heurt de bouclier de 5%.

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0/5
Spécialisation Arme 1M
Rang : 0/5
Requiert 25 points en Protection

Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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0/2
Posture défensive améliorée
Rang : 0/2
Requiert 30 points en Protection

Lorsque vous êtes en posture défensive, tous les dégâts des sorts sont réduits de 3% et lorsque vous parez, bloquez ou esquivez une attaque, vous avez 50% de chances d'enrager, ce qui augmente les dégâts de mêlée infligés de 5% pendant 12 sec.

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0/1
Vigilance
Rang : 0/1
Requiert 1 points en Coup traumatisant

Requiert 30 points en Protection

30 m de portée
Instantané
Focalise votre regard protecteur sur une cible appartenant au groupe ou raid, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit de 3% et vous transfère 10% de la menace qu'elle génère. De plus, chaque fois qu'elle est touchée par une attaque, le temps de recharge de votre Provocation prend fin. Dure 30 min. Une seule cible à la fois peut bénéficier de cet effet.

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0/3
Rage focalisée
Rang : 0/3
Requiert 30 points en Protection

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.

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0/3
Vitalité
Rang : 0/3
Requiert 35 points en Protection

Augmente votre total de Force et d'Endurance de 2% et votre expertise de 2.

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0/2
Protéger
Rang : 0/2
Requiert 35 points en Protection

Réduit les dégâts subis par la cible de votre technique Intervention de 15% pendant 6 sec.

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0/1
Porteguerre
Rang : 0/1
Requiert 40 points en Protection

Votre technique Charge est à présent utilisable en combat et avec n'importe quelle posture. De plus, vos techniques Charge, Interception et Intervention dissipent tous les effets affectant le déplacement.

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0/1
Dévaster
Rang : 0/1
Requiert 40 points en Protection

15 points de rageAllonge
Instantané
Requiert une arme de mêlée à une main
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 101 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

 Talent à plusieurs rangs

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0/3
Blocage critique
Rang : 0/3
Requiert 40 points en Protection

Vos blocages réussis ont 10% de chances de bloquer le double du montant normal et ils augmentent vos chances d'infliger un coup critique avec votre technique Heurt de bouclier de 5% supplémentaires.

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0/3
Epée et bouclier
Rang : 0/3
Requiert 1 points en Dévaster

Requiert 45 points en Protection

Augmente les chances de coup critique de votre technique Dévaster de 5% et quand votre technique Dévaster ou Vengeance inflige des dégâts, elle a 10% de chances de mettre fin au temps de recharge de votre technique Heurt de bouclier et de réduire son coût de 100% pendant 5 sec.

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0/2
Bouclier de dégâts
Rang : 0/2
Requiert 45 points en Protection

Chaque fois qu'une attaque en mêlée vous inflige des dégâts ou que vous la bloquez, vous infligez un montant de dégâts égal à 10% de votre valeur de blocage.

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0/1
Onde de choc
Rang : 0/1
Requiert 50 points en Protection

15 points de rageAllonge
Instantané20 sec de recharge
Envoie une onde de force devant le guerrier, qui inflige 449 points de dégâts (en fonction de la puissance d'attaque) et étourdit toutes les cibles ennemies se trouvant à moins de 10 mètres dans un cône devant lui pendant 4 sec.

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 Protection : 0 points